ポケモン剣盾乱数の迷いがちなポイント
調べた範囲のだとわかりにくいものが多かったのでまとめてみた
日付変更
レイドでみんなで挑戦を選択し、右上に時間が表示されているタイミングでホームに戻り、本体の日付を一日進めてゲームに戻る。
その後レイドをキャンセルする。
これをやるとレイドのポケモンが別の個体になる(一日後等と表現されがち)
また日付は1/31→1/1だと乱数は消費されず、1/31→1/1→1/2だと一日分消費になる。
31日ある月だと1日に戻って消費されないぶん一ヶ月変更してちょうど30消費され計算しやすいのでオススメ。
柱厳選
主にメタモン等のレア柱をリセマラするためのやつ
柱にねがいのかたまりを投げ込んでセーブしますか?的な選択肢の後秒でセーブされるじゃんとなる(私はなりました)。
実際のやり方としてはセーブする選択肢を押した瞬間ホームボタンを押し、ホーム画面に遷移するまでの間で柱を判断する。レア柱は色がわりと違うので意外と見える
レア柱が出なかったらホームでそのままリセットし、レア柱が出ればゲームに戻ってセーブ。
ツール関連
seedから割り出したリストの個体がうまく出ないときの解消法
1.seedを検索しなおして別のseedから出力してみる。
いろんなツールを試したけど意外と複数seedが出てくるので、全部試してみる。
大量に消費した後だと最悪ほんとは目的の個体がいたところを通り過ぎたあとにseed違いに気づいてしまうかもしれないので(2敗)まず10程度の乱数消費個体で確認するのを推奨
2.gpuで殴る
ぼんじりさんのツールではよくある4日後x2と5日後に加え6日後の個体を入れてseed検索することが可能。
計算にも時間がかかりますが正しいseedが一発で出ます。
ただGTX2060のpcで検索して再計算4で5分ぐらいかかった気がするので低スペだと厳しいかも。あと検索し始めるとpcからすげえ音がします
その他もろもろ
下2つ見ればだいたいは書いてるのでとりあえず困ったら見てみることをオススメ。
https://scrapbox.io/swshdensurvey/%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B%E8%B3%AA%E5%95%8F
https://rusted-coil.hateblo.jp/1sss_faq
他にわからないことがあればツイッターで聞いてくれればわかる範囲で返答します。
パンデモマラソンを勝手にやってくれるソフトその3
テンポが悪いのでパンデモに入るまでに自転車を使用したバージョンです。
時間制御なので自転車は難しいので実装していませんでした
0.0x秒単位で制御したので一応大丈夫だと思います
下からダウンロードしてください
https://www.dropbox.com/s/mnjmzpt2d1jlkyb/pandemo_bike.zip?dl=0
使用方法はその2にあるreadme準拠、
bikesuwakoがSすわこでマイまで
bikereisenがSぎょくとです
パンデモマラソンを勝手にやってくれるソフトその2
Sすわこでマイまで回れるようにしました。
ユキのみのバージョンも残していますので好きな方をどうぞ。
下からダウンロードしてください
前回のファイルのリンクは消しています。
不具合あれば報告お願いします
あやとか依姫verは自分が使ったことないので作らないと思います
(Sぎょくとも使ったことないけど簡単に作れるので作った)
パンデモマラソンを勝手にやってくれるソフト
ひさびさに人形演舞の記事を書きます。
今回はクリア後のレベリング手段であるパンデモマラソンを放置して楽にやりたいということで、
勝手にレベリングしてくれる、いわゆるマクロを作りました
詳しいことはreadmeに書いてますのでそこよんでください。
バグ、不具合あれば報告をよろしくお願いします。
下からダウンロードしてください
ver1.1に更新しました。大きな変更はなく微修正のみです。
幻想人形演舞 スキルの仕様に関して
スキルを渚さんがまとめてくれています。
ここにない情報について書きます
数は少ないので自分用のメモに近いです
見間違い、バグの可能性もあるので「自分は違った」という場合は教えてください。
無技
弾幕乱舞
・森羅結界などで中断させられた場合はいくつかのパターンが存在する。
検証した結果から推測される法則なので本当かは不明
弾幕乱舞が二ターンで終了する場合に森羅結界
→弾幕乱舞を出し切った後止められるため、混乱する
弾幕乱舞が三ターン続く場合の二ターン目に森羅結界
→弾幕乱舞はまだ続くため、それが中断されるため混乱しない
弾幕乱舞が三ターン続く場合の三ターン目に森羅結界
→弾幕乱舞を出し切った後止められるため、混乱する
細かい検証ができないため不確定
ほかの2~3ターン行動後混乱する技も同じなため以降割愛
二段構え
ドレインシード、破滅の声などの引き継ぎを確認
全て検証したわけではないがおそらくはステータスに表示されない状態変化を引き継ぐ。
鉄技
クロームレイ
・相手の能力下降も無視される。
ex)D下降の人形に使っても威力は変わらなかった
光技
幸運の虹
・弾幕乱舞系統の終了時の混乱は防げない。
幻技
グラビティブラスト
・威力が下がった場合、アビリティ「兵法者」は適用される。
ex)ユキのSもこうに対して二連続選択で
四割減少(威力120)→三割減少(おそらく威力60前後*1.5=90)
細かい検証が難しいため不確定
音技
無限音階
・相手が慧眼の場合、ステータス上昇は反映されないが威力上昇は反映される
位相反転
・アビリティ「吸音」で無効化される。
・アビリティ「負けず嫌い」「ポジティブ」持ちがステータス上昇している場合に使うと相手のアビリティは発動しない。
ここに記載してないものはほぼ渚さんのブログに記載されているはずです。
私が書いた数が少ない=渚さんが詳しいということなので渚さんに感謝。
アビリティに関してはもう少し検証を終えたら公開すると思います。
間違い修正ZAP
ZAP
Pエリーで詰まないか?
Pエリーで詰まないか?やっぱりPエリーで詰 , -_、盗難の風はどう対処する?
Pエリーで半壊しないか?対炎符持ってるんじゃ( (ショックスタンプはどう対処する?
ベルトPエリーで半壊しないか?___ i iストーンスパイクはどう対処する?
ベルトPエリーで半壊しない /´ `ヽ、//ツイスター持ちはどう対処する?
Pエリーで半壊しない __,,,,./─=__=─- 、iイ>大盾持ちはどう対処する?
Pエリー受けはいるか?'-,,_r´ ̄ , ̄ ヽ `ヽ、逆境の一手はどう対処する?
金のかんざしPエリーは?〈ノイ\,i'^).イ,_,.イ、`ヽ___,)それで肝心の不退転対策は?
銀のかんざしPエリーは 、ノイi'i,) r!ー;,イノゝ i 返しの刃は?ザ・リッパーは?
猛進Pエリーは? /ゝ从." ___ 'ー´ノ !、ゝ,、まさかの土着神の御利益持ちは?
奮闘Pエリーは? ヽノヽ.ヽ、. _),..イゝゝ_ iギガンティックは?闘符は?
リングPエリーは? `/iY/⌒ヽイ_)ノ 両刀藁人形はどうする?
Pエリーで半壊しないか?対雷符 iヽ〉へ,、 ゝ、治癒符持ちは?生命符持ちは?
チョーカー持ちは? _______ゝi/ /ヽイ>二段構えはどう対処する?
ほか積み技持ちは //__,,...-─ (/ , '.,_/`´ バリアオプション持ちはどう対処する?
Pエ |', ! i / / i i コンティニューを持っていたら?
Pエ | '; // ,く `y' | 天神の加護は?四神の加護は?
Pエ.! '., ,〉ゝ、 //_ノ | ひょっとしてPエリーで(ry
Pエ ',. ' , ,へ .>、〉/、 | ....::::::::::::結局Pエリーで(ry
Pエリ' , ヽ:::::'ー '´:::://` 、ヽ、i____,.イ〉 ::::::::::やっぱりPエリーで(ry
Pエリー' , \::::::::://:::::::::: ヽ、_____/::: :::::ツイスターはどうする?
Pエリーに \ \//:::::::::::::::::::::: i,_i:::::::::特殊型はどうする?
Pエリーに弱 \r^>」 ::::::::::::::::::::::: i,__,i::::::::Pエリーに弱くないか?
Pエリーに弱く〈/ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::不退転対策は?