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ESKのごった煮

CSS,BASIC,C,Javaなどいろいろ・・・

パンデモマラソンを勝手にやってくれるソフトその3

テンポが悪いのでパンデモに入るまでに自転車を使用したバージョンです。

時間制御なので自転車は難しいので実装していませんでした

0.0x秒単位で制御したので一応大丈夫だと思います

下からダウンロードしてください

https://www.dropbox.com/s/mnjmzpt2d1jlkyb/pandemo_bike.zip?dl=0

使用方法はその2にあるreadme準拠、

bikesuwakoがSすわこでマイまで

bikereisenがSぎょくとです

パンデモマラソンを勝手にやってくれるソフトその2

Sすわこでマイまで回れるようにしました。

ユキのみのバージョンも残していますので好きな方をどうぞ。

下からダウンロードしてください

Dropbox - pandemomacro.zip

前回のファイルのリンクは消しています。

不具合あれば報告お願いします

 

あやとか依姫verは自分が使ったことないので作らないと思います

(Sぎょくとも使ったことないけど簡単に作れるので作った)

パンデモマラソンを勝手にやってくれるソフト

ひさびさに人形演舞の記事を書きます。

今回はクリア後のレベリング手段であるパンデモマラソンを放置して楽にやりたいということで、

勝手にレベリングしてくれる、いわゆるマクロを作りました

詳しいことはreadmeに書いてますのでそこよんでください。

バグ、不具合あれば報告をよろしくお願いします。

下からダウンロードしてください

ver1.1に更新しました。大きな変更はなく微修正のみです。

Dropbox - macro.zip

 

 

兵法者Sふとの強み

Sふとと言えば某氏が使ってレート上位を取りまくってることもありクッソ知名度の高い人形である

物理受け・サイクルどちらを主軸にするにしても基本煙幕展開のほうが使用される

が、ここでは兵法者Sふとの強みについて書く

 

Sふと

65-70-90-105-55-135 合計520 風・水

煙幕展開:場に出たとき相手の集弾を一段階下げる

兵法者:威力60以下のスキルの威力が1.5倍になる

 

Sふとがおぼえる兵法者適用散弾技

陽の気力

四神の加護

小夜嵐

シャボン玉

スマッシュスピン

各種数符

 

なんとわずか5種類である。これでは誰もつかわないのは当り前であろう。

フルアタだとしても適用される技範囲が一致二つ+無or夢属性+数符ぐらいしかないのだ

 

 

ここまで理解したうえで兵法者を使うメリットをあげていこう

1.風属性の散弾技に命中100で威力80以上の技がない

神速エアレイドという技があるがなんとこの技9体にしか配られておらず

ほとんどの散弾風アタッカーは命中の安定しないウィンドウェイブ、マクロバーストしか使えないのだ

し か し ! 兵 法 者 S ふ と な ら

小夜嵐+兵法者により散弾風命中100威力90を使うことができる

マクロバーストを外しまくっている人にはとてもうれしい話である

 

なお、水属性はアイスエイジ(95/100)があるためシャボン玉は採用理由がない

 

2.地相未発現でも四神の加護が威力90で撃てる

Sふとは青龍・玄武の二つの地相発現が可能である

そのため、四神の加護は十分採用される技だと言えるが地相未発現の場合、素の威力が低く、腐ってしまう技である

し か し ! 兵 法 者 S ふ と な ら

水風どちらも半減以下で相手を削れる技がなく、やれることが攻撃以外ない場合でも

等倍威力90で確実にダメージを与えられるのだ

C105不一致90のダメージがゴミなのはここでは無視する

 

3.数符が威力90で撃てる

これはすごい、水大地にささる自然符、水風に刺さる雷符などを威力90で撃てるのだ

全範囲の技を威力90で選んで使えるとは非常に魅力的ではないだろうか

PDとよひめはどちらも不一致90四倍程度なら割と耐えられるのはここでは無視する

 

4.スマッシュスピンが高威力で撃てる

トラップ系統をはがすスマッシュスピン、威力は50と低くダメージを与えるのが目的ではない技だ

し か し ! 兵 法 者 S ふ と な ら

 威力75の一致技(※ゴミ)になるためダメージも与えつつトラップもはがせる便利な技になるのだ!

すごい!

問題点はスマッシュスピンを採用する場合小夜嵐などほかの技を採用する枠が狭くなることだろう

 

5.アビリティがばれない

何を言っているんだコイツ?アビリティ発動しないなら兵法者ってわかるだろタコ

そのように思われるかもしれない

ここで自分が言いたいのは、Pぬえと並べたときにばれないというのが重要である

通常SふととPぬえがいた場合で

対面Sふとの場合→煙幕展開発動→Sふとだ

        →煙幕展開が発動しない→Pぬえだろう

このように想像するはずだ

発動しない場合、Pぬえの弱点を突くためにに大地技を選択するだろう

し か し ! 兵 法 者 S ふ と な ら

アビリティが発動しないため誤解させたまま大地技をすかし、返しの一撃を食らわせることができる

もし四倍弱点持ちの人形ならば兵法者数符でワンパンも不可能ではない

 

 

Pカナと対面したら諦めよう 煙幕展開を嫌って出てこないのを期待しよう

 

SUWAKOレート 四期使用構築

どうも、ESKです

途中で伸び悩みラスト三日になってから別垢で別のptを組んで潜ったところ

大体11-2だったのでその構築つかってればまあ1900ぐらいは多分行ってたかな?

とは言えもっと潜ろうと思ってたのに後述のことで完全に萎えたため

それ以降潜りませんでしたけどね・・・

勝率良かった方のptだけ晒します

f:id:kiseijoker12:20150714023352p:plain

それでは上から順に紹介

 

Pかなこ@生命符 理不尽 赤印H4A64D14S48

Hを16n-1、Aぶっぱ、風神で130最速を抜いてあまりD 準速でも良かったと思う

風炎フェーン

桃弧棘矢

グランドリベレイト

風神の加護

 

DしんみょうまるとSうつほを使いたいと思っていて、補完を考えたら意外と使えそうだったため採用

風自然という範囲の一致120はそこそこ強く

風神も後続のASしんみょうまるサポートが出来たり強かった

ただPかなこを選出するとだいたいDちゆりも選出しないと受けられないので

集弾よりな選出になってしまうのが難点

 

Dえいき@兵糧丸 理不尽 白印H32C34D64

16n-1してDぶっぱあまりC あまり考えてない

ゴーストウェーブ

バリアオプション

森羅結界

ジャストエイム

 

有利体面に出してバリオプ出して枯らしたりエイムしたりする人形

だがチェンジリングが流行りすぎてほぼ出していない

出した時に限って一発で敵の衰弱引いたりしたり

ジャストエイムも結局レート期間一度も当てていなかった自覚のない人形

ママ〜お願いだから働いてよ〜

 

Dちゆり@金のかんざし 冶金術 蒼印HB64A2

HBぶっぱあまりA、それだけ

アイスマシンガン

トールハンマー

クロスドライブ

疾風迅雷

 

炎、鉄などの集弾受け

集弾アタッカーなら弱点を突かれても体面なら意外と勝ったりする

あまりの固さに相手が逃げ帰るところに迅雷して再び有利体面

選出して絶対に働いてくれるこのPTのMVP

技に関してはクロスドライブを霞払いなどにすることもある

 

Pリリカ@こだわりピアス 突貫 碧印CS64H2

何も考えてないぶっぱ

ウルトラハイトーン

カタストロフィ

ポイズンボム

チェンジリング

 

チョーカーもベルトもないからピアス持たせただけ 雑

とはいえ安易に後投げされる銀ざし勢を確二とったりしたので思わぬ働きをしていた

安定して選出できるとは言い難いが低速人形ばかりのptを相手取ったりすると

適当に技かますだけで勝てることもある けど普通に考えたら弱い

Pリリカの奴隷だから持ち物なくてもなんか強引に使ってる感じではある

 

Sうつほ@こだわりベルト 決闘黒印CS64H2

ファイアウォール

天明の大火

ギガンティック

雷符

 

ベルト天明で適当に殺す人形 チョーカーも怖くない

雷符は水風勢を上から殴ってわからせる

正直ベルト天明をしていた記憶しかない 強い

 

Dしんみょうまる@黒いチョーカー 打ち出の小槌 赤印AS64H2

抜打

鎧通し

シューティングプレス

水鏡

 

ASチョーカーのDしんみょうまる

低速帯は甘えてS振っていない人形が多いため上から殴ってドーン

S振ってないSにとりなんかもドーン 

散弾受けがいないためごまかしのための水鏡 先制技持ちでない散弾アタッカーなら1:1+抜打で誤魔化せる Pあやは知らない

あと自分も以前使ってたけど影走りチョーカーPリリカとかも無理です

風神をPかなこでできたら感染症や煙幕展開が居ない限りほぼ勝ち。

弱点が多く敬遠していたがそれを補って余りあるほど強い人形だった

 

使用感

SうつほDしんみょうまるあたりでウホウホして勝っていく感じの構築 が、積み、壁構築に弱い

Pかなこのグランドリベレイトはほぼ撃たなかったのでショックスタンプでよさげではある

人形単体で言うとこのptの天敵はAヤマメ

アビリティに頼っているメンツが多いため感染症急襲が非常に重い

うまくSうつほ当たりで処理しなければ崩されて負けというのが多かった

このあたりの重いptでなければだいたい勝っていたので対策をもうすこししっかりしましょう、という感じ

 

以上です

四期はヤマメ両スタイルとDしんみょうまる、Dゆうか、Pときこが多かった印象

煙幕Pきょうこも割といてグエッて感じだった(Aヤマメほどではないがそこそこ辛い)

 

 

 

とあるプレイヤーのせいで大変不快な思いをしたのでsuwakoにはよほどのことがない限り二度と潜らないと思います(フレ戦はするかもしれませんが)

来期もまだもぐるで!って人は頑張ってくださいね。

 

P.S. 例の人に当たっても切断すればええやんという結論に落ち着いた。

レート上位勢ほとんどみんな同じ人にブロックされてて草生えた

人形演舞 第三期 死んでほしい人形とか立ち回り

リアルの事情が片付いたので第三期レートについて書きます。

 

最高レートは1890でした。1900行きたかったのでスクショはとってないです

このレートになったあたりで50戦終わってしまい

それ以降萎えてしまったので最終レートは1560という情けない結果に

 構築とかは後回し

死んでほしかった人形たち

Pみま 大体スギライト

Aパルのバイトラをはじき返してくる人形

こいつがいるせいで無駄に深読みが増えたりして悩む原因となる

パニコを交代読みで上手く決めないと

迅雷→オーバーレイでだいたいAパルスィが死んでた

 

Pリリカ 大体ベルト

突貫ポイズンボム!水人形は死ぬ

一時期Sりかこを外していたためガンガンポイズンボムを撃たれまくった

対処法

1.Aパルスィで宝石スニーキングで吹き飛ばす

(チョーカーの場合スニキン二連かパニコバイトラあたりとの二択になる)

2.鉄をなんとか選出する

3.バイトラを踏ませてふとと対面させる

4.ゴルゴンで眠らせる

 

Dゆうか 銀 の か ん ざ し

普通のDゆうかならいいのだ

銀のかんざしを持ったスレン式Dゆうかがこのパーティにガン刺さりであり

相手もほぼ100%選出していた

Pリリカもこれに比べたらかわいいものだ

このDゆうかがいたがゆえに負けた試合は数えきれない

対処法

1.Sにとりで交代読みシェイクギア→Sふとで受け→スパジャべ読みSにとり→C上昇シェイクギア

2.Aパルスィでパニコで落とす 落としてしまえば散弾アタッカーで大体なんとかできてたはず

3.Pチルノで強引に落とす

4.ゴルゴンで眠らせる

どっかで読み負けたら死ぬ

というか死ね

 

この三体が水統一を殺しに来ていた

Dゆうか死ね

 

水統一の初手

初手に多く投げられる人形について記述

 

迅雷ベルトマン(exゆめみなど

水統一を使っていると100%迅雷持ちは出てくる

初手でもほぼ100%迅雷を撃たれるためSにとりにバック

自然符持ちでも二回ぐらいなら耐えることができる

 

Pリリカ

上でも記述したがベルトポイズンボムを撃ってくる

こちらがAパルなどだとまず引いては来ないので捨てるつもりでバイトラや

宝石スニーキングで分からせる

宝石スニーキングは完全にPリリカメタでしかないので

基本はチョーカーでスニキン一回打ってから交代読みかスニキン二連かの二択になるだろう

 

レート強者とあたるとこの二体がほぼ確実に初手に飛んでくる

またAパルスィ初手で敵が迅雷した時の交代先についても記す

1,Pみま

上にも書いたようにAパルに対してベルト迅雷バイトラはじきウェイwをされる

 

2,Pさくや

みま読みのパニコを受けにくる

こちらも先制技を持っているため読み負けたらおしまい

 

3.Dゆうか

数値で受けて吹き飛ばしに来る

DゆうかとPさくやに対してはゴルゴン、Pみまに対してはパニコが正解となる

 

 

初手が基本Aパルスィだったためそういう記述なのは勘弁していただきたい

以上です

追記

構築大会のと変わってないし記事書かなくていいよね

来期はガチパで潜るからよろしくね

水統一使いが語る水人形 Pチルノ編

スキルの仕様解説で間があきましたがPチルノについて書いていこうと思います

f:id:kiseijoker12:20150607145539j:plain

※引用元:幻想人形演舞 公式サイト 人形一覧より

 

 

概要

高い俊敏と集弾(型次第ではそこそこある散弾),優秀な一致技を持つ速攻アタッカー

猪武者は火力の底上げによりS負けしている敵に対してのアイスマシンガンによる強引突破

低速人形をならば半減でも突破する桃弧棘矢などを産む優秀なアビリティ

アップテンポもベルトに対して森羅迅雷で逃げたり、上からたたくことが可能になる優秀なアビリティ

どちらも使い道があるため一概にどっちがいいとは言えないだろう

いうなれば猪武者は命中が下がるため安定はしないと言える。

 

最大の目玉と言えるのは桃弧棘矢だろう。

然技の一致120をS100の上から叩きこめるのはPチルノ以外には存在しない。

また、猪武者などと掛け合わせた場合は火力指数が集弾アタッカー最強クラスになり、

猪武者こだわりリングA特化Pチルノの桃弧棘矢の火力指数は76545である。

これがどれぐらいの指数であるかというと、メジャーどころだとA一段階上昇Pエリーの一閃は軽く上回る。

先制技もしくはチルノを上回るSを持ってない人形は半減ですらほぼ後出しは効かないと言っていい。

その反面、水技はアイスマシンガンという優秀な先制技を持っているためか80技が最大に留まっている。

 

迅雷で削った後にアイスマシンガンか桃弧棘矢を撃つだけで勝てることも多い。

迅雷による削り回しをメインとするならばアプテン藁がベストだろう。

 

属性の水然は弱点こそ一つだがチルノの耐久はあまりにも低いため

先制技を上から撃たれるような状況を作ったら負けといってもいいだろう。

アプテン型でSをいくら上げようとも帰燕にははむかいようがない。

そのため帰燕が撃てる人形全てに不利といっても過言ではないだろう。

 

 

Pチルノを入れる構築およびその立ち回り

Pチルノは大まかな動きとして

・桃弧棘矢などの高火力で倒す、あるいは負担かけ

・迅雷での逃げ

・アイスマシンガンによる削り、役割が停止した場合もこれになると思われる

おおまかにこの3つに分けられると思う。

攻撃がメインであり受けの相性補完としてはPチルノはまず使えないだろう。

よってPチルノを主軸として採用する場合はチルノからの引き先を用意しておき、

上からの迅雷などで削ることが重要になる(もちろん対面人形が有利ならどんどん負担をかけたほうがよい)。

但し、ここで引き先があったとして、そこからPチルノを繰り出すギミックが無ければ仕事ができず戦犯になる可能性があり(アイスマシンガンがあるためまったく何もできない

という事はあまり起きにくいかと思われる)そこで止まってしまうと一体捨ても起こりうる為に下からチェン迅雷できる人形を置いておくと動かしやすいだろう。

 

総じて攻撃を受けない立ち回りを基本に高火力を撃ち込んで逃げる一撃離脱戦法を取ることになり、居座っての撃ち合いには不向きの人形と言える。

しかしアイスマシンガンによりチョーカーが想定される低耐久の人形には多少強気に居座ることはできる。

やられる前にやる、という典型的な人形であるがとことん耐久が低く、

桃弧棘矢の反動も大きいためかなり短命な人形であると言える

 

型ごとの考察

メジャーな型二つについて解説を行う

1,こだわりリング猪武者型紅印ASぶっぱ

桃弧棘矢/アイスマシンガン+2枠(ジャベリン系やオーバースキル、迅雷など)

やることは単純明快だ、圧倒的高火力によって押し潰す

桃弧棘矢でこだわった場合不意のベルトに負ける可能性は高いためバインドトラップなどで補助できると抜き性能が上がる。

耐久無不利のPあややPエリーもアイスマシンガンで割と倒し切れる

Pあやは帰燕に注意が必要だが覇者型ぐらいにしか初手帰燕を撃たれたことはないため

強気にアイスマシンガンを撃っていこう。

私がいつも使っている型はこちらの型

 

2,アップテンポ藁人形紅印or碧印ASぶっぱ

桃弧棘矢/アイスマシンガン/疾風迅雷/森羅結界

アップテンポで上をとって迅雷で削り回し、アイスマシンガンや上からの桃弧棘矢で削りきる型。

不意のベルト持ちにも勝て、安定する型

105族のS一段階上昇はほぼ抜かれないため動きやすい

技も四枠ほぼ確定かと思われる

 

 

以上です

みんなのPチルノの型考察などの一助になれば幸いです